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Mutation
Olympique de Marseille
Avec Mutation, l’Olympique de Marseille transforme l’attachement en transformation. Sur le port de Marseille, un enfant reçoit un maillot… et tout bascule. Le réel se fissure pour laisser place à une mutation intérieure : du Vélodrome à l’échelle planétaire, jusqu’au cerveau même du garçon, où le club s’ancre définitivement. De la pré-production à la post, notre rôle a été de structurer et sécuriser ces transitions : supervision fond vert, création du stade et des foules, et un passage fluide de l’infiniment grand à l’infiniment petit, jusqu’aux synapses, via Blender, Cinema 4D, Houdini et Nuke.
Libres de jouer
FFF
Pour la Coupe du Monde 2026, la Fédération Française de Football met en scène un film où le maillot se vit autant qu’il se porte, entre moments du quotidien et énergie collective. Le film se conclut par un plan en mouvement : d’un gros plan sur Kylian Mbappé, la caméra révèle joueurs et supporters réunis entre Paris et New York. Tournés individuellement sur fond vert en quelques minutes, les joueurs ont été intégrés dans une clean plate reconstruite : gestion de la parallaxe, recréation du mouvement caméra et compositing final sous After Effects.
From the Court to the Sea
SVR
De la terre battue à l’océan, SVR relie deux mondes. Dans une salle de tennis, Loïs Boisson et Tom Laperche se font face, jusqu’à une poignée de main qui marque le passage. Le sol se transforme alors en mer, laissant surgir le SVR-Lazartigue lancé à pleine vitesse. Une transition fluide entre deux environnements, pensée comme un seul mouvement. De la pré-production à la post, notre rôle a été de concevoir et sécuriser cette bascule : modélisation complète du trimaran, simulations d’océan sous Houdini, intégration fond vert et mouvements caméra en plongée type FPV.
Hutchinson Blackbird
Widen Prod
Avec Blackbird, Hutchinson met en avant une nouvelle génération de pneus, en 32 et 34 mm, pensée pour dépasser les standards actuels. Dans un univers sobre et technique, le sol reste le seul ancrage réel. Des jeux de slow motion et de gros plans viennent comparer et révéler les différences entre anciennes et nouvelles technologies. Notre rôle : définir la direction artistique et concevoir trois capsules CGI, en 16:9 et 9:16, pour rendre visibles ces innovations via des simulations Houdini.